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《暗黑3》巫医可能被改名叫“先知”

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-05-02 09:57:31

  专家模式、多人连线数目确定

在18日消息指出,目前《暗黑破坏神3》已确定有专家模式,而多人连线同时游戏将支持到8名以上,不排除增加到10人之可能性。同时,玩家在该次的问题集问及关于前作的NPC是否重出江湖一事,Bashiok透露,或许会有类似回去净化前作的某位NPC之类的任务出现。

  死亡方式独特化

  《暗黑破坏神3》采用的是“Havok”物理引擎,Bashiok对游戏中现有死亡方式感到相当满意,他指出,在过去的几部游戏影片中,玩家可以看出许多Havok引擎的特色,同时他们也运用该引擎制作了许多的怪物死亡动画效果。他指出,现在的怪物死亡方式取决于是“怎么死的”来决定,例如被暴击还是法术暴击?或者是会造成死亡的特殊技能等等…

  玩家也对一开始游戏影片有大量关于与BOSS战时被撕裂肢解的画面感到好奇,未来是否有可能大量采用这种方式呢?同时也令大陆玩家担忧这种画面表现方式可能会让游戏无法顺利在陆发售。Bashiok对此回应,头被咬掉算不算肢解呢?(意指首部宣传影片一幕野蛮人头被咬掉一景)

  法师回魔问题是否存在?血球恢复效益?

  在前作之中,女巫一直存在回魔速度不足过度依赖蓝水的问题,玩家在观看游戏影片时想到,为什么Blizzard不能给予法师一项专门恢复法力的招式呢?例如一招类似蓝色的爪子的技能,若能提供给法师近距离群攻技能,同时在每次的攻击间带来恢复法力的效果,何乐不为呢?

  Bashiok对此表示,现在就提起法师的法力是否足够的问题似乎言之过早,游戏的重点应该集中在怎样保持游戏的平衡,我们理想目标当然是让所有的职业都具有非常高的可玩性,而不是让人望而生畏,尤其是在角色初期阶段。

  法力球(蓝球)实际上就是法师大多技能会造成的效果(杀死敌人大多掉法力恢复球)。由于我们不能保证玩家有办法得到一招吸法力的技能,所以我认为那项技能并不能在法师恢复法力上成为真正的主导技能。虽然它的确是技能树早期的技能,具有易学好上手的特性。

  另一方面,玩家对怪物所掉落的恢复生命的血球(红球)有独特的见解,该玩家认为,当角色处于满血情况时触碰血球时,应该能获得额外的好处。Bashiok也透露,现阶段满血触碰血球获得某些好处的说法已有些日子。如果他是赌徒,他会认为他有理由去需要那些,进而去触碰这些东西,实际上他觉得应有更好的作法。

  他指出,他曾玩过《军团要塞2》(TFC2),当被过量治疗时,血量将会超出100%的百分比,甚至达到110%以上,然后再以每秒减少2%的速度减少,直到恢复正常血量。这种效果他认为是有可能出现在游戏,也有可能是不必要的。

  巫医将被改名为先知?

  近期谣传Blizzard对巫医(Witch Doctor)此职业名称有些意见,玩家分析认为是因为巫医两字此名字很难让人从技能、属性等方面表现出该职业的特色。

  Blizzard也于蓝帖回应表示,现阶段的确有考虑重新命名巫医的名字,他们能所想的所有《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》角色名字都只有一个单词(Witch Doctor是两个单词),除了《魔兽世界》的死亡骑士之外。因此,他们想看到巫医被改名为“先知”(Seer)这个名字,仍然可以保持巫医原有的职业类型,只是听起来会更酷,并让他们有玩他的欲望。当然,他们也希望玩家有更好的意见能让他们听听

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作者:佚名

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