Windows SDK编程初探(3)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)//此例子中我们只是处理简单的消息
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
WINMAIN()
{
申明一个窗口类;
注册该窗口类;
生成一个窗口;
消息循环;
}
WINPROC()
{
针对不同的消息做不同的处理;//switch case default
}
――――――――――――――――――――――――――――――――
消息结构如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd ;
UINT message ;
WPARAM wParam ;
LPARAM lParam ;
DWORD time ;
POINT pt ;
}
MSG, * PMSG ;
。。。。hwnd 接收讯息的视窗代号。在HELLOWIN程式中,这一参数与CreateWindow传回的hwnd值相同,因为这是该程式拥有的唯一视窗。
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作者:郁郁小蝎评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
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