武侠觅生机 国产游戏增长武侠题材居多
转战影视涉网游 武侠觅生机
20世纪90年代,港台掀起了武侠作品热拍风。94版《射雕英雄传》、95版《神雕侠侣》至今还被人们奉为经典,影视剧的开拍让武侠小说焕发了第二春。
21世纪,落寞的武侠小说又被改编成网络游戏。武侠又开始升温,游戏让武侠有了一片新天地。
20世纪90年代 港台抢拍武侠剧 TVB成最大生产商
20世纪90年代,香港的TVB电视台成为最大的武侠剧生产商。
当时TVB热衷于金庸、古龙这两位武侠大家的作品,翻拍的电视剧中,首推的两部影响甚广、很受欢迎的作品便是95版的《神雕侠侣》和97版的《天龙八部》。
香港理工大学社会学系助理教授钟华指出,武侠小说陷入低谷后,传统武侠小说迷把希望寄托在武侠剧身上,这是造成武侠大家的作品被翻拍掀起热潮的原因。“TVB先后推出了《中神通王重阳》、《射雕之九阴真经》、《射雕之南帝北丐》等系列武侠作品,从此这种小成本制作、中短篇的武侠作品便成为武侠剧的一大热门。”武侠剧评论家浩波上周在京接受采访时说。
内地跟风追拍 张纪中成品牌
“《江湖恩仇录》、《甘十九妹》、《白眉大侠》这几部现在看起来有些老土的武侠剧,当时也取得了高收视率。但包括动作设计在内的制作班底,几乎都来自香港。”武侠剧编剧小刚上周在京接受采访时说。
1998年,随着电视剧制作技术的提高,张纪中开始翻拍金庸剧《笑傲江湖》,使用的武术指导全部是香港班底。
此后,张纪中接连拍摄了《射雕英雄传》等7部改编自金庸小说的电视剧。由于把金庸剧中的精华部分基本都拍完了,所以张纪中成了响当当的内地武侠剧品牌。
观众期待武侠剧 名家荧屏“打擂”
2005年,广电总局根据主创阵容、观众期待程度、投资规模这三个方面推选出2006年10部最令人期待的电视剧。
有意思的是,在10部大戏中,三部都是经典武侠剧——《七剑下天山》、《神雕侠侣》再加上《大旗英雄传》,形成梁羽生、金庸、古龙武侠大家荧屏“打擂”的局面。
武侠影视热依旧续集翻拍不断
21世纪,武侠作品继续着影视热,武侠剧被翻拍或续集不断。
目前,张纪中已经开始重拍《倚天屠龙记》。而台湾著名导演侯孝贤也首次执导拍摄唐代古典小说改编的古装武侠片《 聂 隐娘》。此外,《仙剑奇侠传》也爆出要拍续集了。
●武侠影视剧精品回眸
20世纪90年代梁羽生
《云海玉弓缘》《塞外奇侠》
古龙
《冷月孤星剑》《流星蝴蝶剑》《策马啸西风》《雪花女神龙》《名剑风流》
21世纪梁羽生
《萍踪侠影》《侠骨丹心》《七剑下天山》
金庸
《笑傲江湖》《射雕英雄传》《天龙八部》《神雕侠侣》《鹿鼎记》
●武侠游戏精品回眸
金庸
《射雕英雄传》单机版2000年《新神雕侠侣》单机版2000年《鹿鼎记2》单机版2000年《新倚天屠龙记》单机版2001年《天龙八部》单机版2002年《笑傲江湖》网络版 2002至2006年《天龙八部》网络版2007年
古龙
《楚留香新传》单机版2001年《流星蝴蝶剑》单机版2002年《小李飞刀》单机版2002年
21世纪 玩完武侠游戏 回过头来看原著
上世纪90年代以来,随着众武侠大家纷纷封笔,有分量的武侠小说新作少之又少,新人的作品已经不能满足看惯金庸、古龙等大家作品的武侠迷。
据记者调查得知,现在的读者大多都看言情小说和网络小说,武侠小说已很少涉及。
虽然2000年后出现大批网络作家从事武侠小说创作,但网络的随意性使得这些作品大部分质量严重不过关,用中学生王励超的话说就是“没有了武侠小说原来的味道”。
武侠玩家加入 寻求新鲜和刺激
“15岁到30岁这一年龄范围内有着庞大的金庸迷、古龙迷这样的武侠迷群体,而这些年轻人正是游戏最合适的受众。”一位武侠类网游研发商上周在京接受采访时这样分析。“如果能够以武侠为题材创作游戏,就能吸引那些对游戏本身不感冒但是深爱武侠的玩家加入,扩大了玩家群体,增加了游戏的黏合度,这一招给很多厂商来了巨大的商业回报。”该研发商说。“从另一方面来看,目前新的武侠小说难以满足武侠爱好者的寻求新鲜和刺激感,而游戏这种形式为武侠找到了出口。”该研发商说。
改编金庸原著 占到总量八成
记者在采访中还发现,以金庸小说为蓝本的网络游戏占到武侠游戏总量的八成,而很多游戏迷也十分推崇金庸小说游戏。
对此,武侠类网游研发商胡向勇上周为记者分析:“金庸小说里的角色人们可谓耳熟能详,很多武侠游戏爱好者同样也是武侠小说迷,很多是铁杆‘金迷’。”“因此,以金庸小说为蓝本的游戏直接拉近了游戏和玩家的距离。这样做,游戏开发商的市场风险和成本也相对较低。”胡向勇说。
虽然武侠小说已经不复当年之“勇”,但武侠游戏给武侠带来了新的生机。
国产游戏增长武侠题材最多
根据《大众软件》杂志2005年发布的《中国电脑游戏产业报告》,1999年国产RPG游戏的产量为18款,到2003年达到77款之多。这些国产RPG游戏当中,以武侠为题材的占了绝大多数。
近两年来,该类游戏产量依旧稳中有升。“不可否认,武侠游戏给年青一代带来了亲身扮演武侠人物的机会,极强的带入感甚至已经颠覆了原有的武侠语境和接受方式,让玩家享受到新的刺激。”资深武侠游戏研发商韩浩上周对记者说。