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地下城与勇士dnf真的无法逾越吗?

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2011-06-25 17:27:26

国内的游戏市场中,各式各样的游戏种类琳琅满目,但其中最受玩家青睐的当属动作游戏。现在这个时代中,动态的游戏比静态游戏受到更多的关注和欢迎,其中不可或缺的一种就是动作游戏,因此越来越多的游戏公司挑战着这一领域的新高度。

但具有讽刺意义的是,经过多年的努力,并没有哪一款游戏真正的超越了Nexon公司的“地下城与勇士”。虽然也有很多新游戏面世,大都远远没能达到“地下城与勇士”创立的标杆。问题究竟出在哪里?

“动作”游戏里没有动作?

最接近于“动作”游戏初衷的游戏 - “地下城与勇士”

Nexon公司的“地下城与勇士”被追捧为动作游戏圣经的关键原因之一是,这款游戏始终坚持着“动作”这一初衷。在多方面挑战中,“地下城与勇士”能够长寿的最重要的原因也是如此。

别的游戏中存在的问题恰恰正是“动作”。如果“动作”游戏中没有动作,那么这种游戏该如何去理解和定义?游戏的根基都未能建立好的情况下,很难期待游戏能够取得成功。

更重要的是,动作类游戏中“动作”这一要素往往直接决定玩家对游戏的体验度,其影响不言而喻。

事实上,很多游戏在为给玩家带来与“地下城与勇士”不同的新鲜感而增加很多种要素时,却往往忽略了最为重要的“动作”,并逐渐形成了无法逃脱的恶性循环。虽然玩家也希望看到新类型游戏的问世,但很难给不成形的游戏更多的关注。

模仿不值得赞赏

“地下城与勇士”游戏以后,相同类型的游戏竞相出炉,市场中游戏的种类变得更加单一。

一些不成形的游戏问世以后,反而稳固了“地下城与勇士”的地盘。如果是风格完全相同的游戏,玩家不会去选择新出的游戏。

国内玩家的取舍可以看出是非常保守的。一般很少会“背叛”已经上手的游戏,这也是妨碍新游戏建立玩家群的原因。

纵观现在的游戏公司,大都忽略了游戏本身的个性,只是急功近利地模仿已有的游戏,这也是很难取得突破的原因。

值得庆幸的是近来有些新出的游戏在各方面有了很大的改进。虽然这种改进让我们等待了很多年,但总归是件好事。

国内产业的一个特点是,对某个成功案例的过分执着往往会导致更大的失败。在跟风现象严重的游戏产业更是如此。

通过创新带来不同的游戏因素是值得欢迎的事情。想只靠着模仿在市场上成功是不可取的。

不一定要做出划时代的游戏产品,只要着眼于玩家的需求,就应该可以做出超越“地下城与勇士”的游戏。

游戏业界的某位人士说到,“新的游戏有新的,多样的灵感固然重要,把握好游戏风格的特点更为重要。玩家不喜欢复杂的游戏。他们希望给自己明确答案的游戏。”

Tags:游戏新闻

作者:佚名

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