Silverlight星际竞技场游戏
- 运行环境:Win9X/2000/XP/2003/
软件语言:简体中文
软件类型:源码程序 - .NET源码 - 其他类别
授权方式:共享版
软件大小:2.15 MB
推荐星级:
更新时间:2009-06-23 11:44:18
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介绍:使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场
玩法:W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火
思路:
1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine
2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSimulator 放到一个全局变量中,对 Body 和 Geom 做即时运算,
2、写个 IPhysicsControl 接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性
3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩
4、写个 IFire 接口,所有可开火的对象都要实现该接口
5、写个控件 PhysicsBox,用于包装 IPhysicsControl,从而将模拟器计算出的运动和碰撞结果呈现到界面上
1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine
2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSimulator 放到一个全局变量中,对 Body 和 Geom 做即时运算,
2、写个 IPhysicsControl 接口,用于描述物理对象的各个属性,需要运动和碰撞的对象,要实现该接口抽象出来的各个属性
3、写个抽象类(Sprite),在其内封装好物理引擎。各种类型的物理对象的模拟器,都需要重写该抽象类的两个方法GetForce()和GetTorque()即可,其分别要返回对象在当前时刻所受到的牵引力和力矩
4、写个 IFire 接口,所有可开火的对象都要实现该接口
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