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浅谈电子竞技与网络游戏

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-01-15 20:26:42
  不同身份、不同年龄段、不同经历、不同职业等各种不同的人,看待同一个事物总有不同的见解,他们总有自己对待事物的分析方法。每一样事物亦是如此,就像各国在国际事务上的谈判一样,没有统一的答案,那么我们可以选择一个大家都可以接受的答案、没有同一个结论,那么我们就选择一个主流的结论。

  对待事物总有一个过程,社会的发展也是如此。看了大师、SKY等人的CCTV10百科探秘电子竞技专题,我觉得很庆幸。因为我看到了国内一个主流、权威媒体一种对电子竞技的探求与认知,它至少能让社会去了解这么一个东西,试图让社会去肯定这个东西。每一个开始肯定的过程不都是从了解与认知开始的吗。如果今天社会很大程度上去了解了电子竞技,或则乐观的看不久的以后社会认可了电子竞技,国家开始鼓励电子竞技,或则我们还可以去憧憬电子竞技能成为澳运体育项目(从透露的下期节目看应该会探讨韩国对电子竞技的一种方法)。但是这个过程肯定将是一个漫长又曲折的过程。

  从节目上我们能够看到关于电子竞技的希望,但同时我也看到了一种不一样的感觉。那就是所有的人都对网游进行了批判,说的一无是处、体无完肤。且不知道是不是节目的安排,他们为了能够电子竞技与网游区别开来,让社会去认可电子竞技才这么说的,还是他们是真的认为网络游戏就是不好的东西,只要沾上边,你这个人就算是从此废了。网游真的一无是处吗?网游真的和电子竞技有很大的区别吗?

  也许你会说:是的,电子竞技是一种精神,一种体育的精神,一种不断提高的过程。

  也许他会说:电子竞技?游戏嘛,玩物丧志、浪费时间,在网吧玩游戏,在学校玩游戏,浪费父母的血汗钱。

  也许还会有人说:电子竞技?玩的一点都没意思,完全体会不到快乐,哪有网游好玩。

  也许还有其他各种不同的答案,但是当我们今天看到社会对电子竞技的一种可能认可的改变过程时,让我们回头看看社会对其他事物的改变过程,让我们看看媒体对这些事物的改变过程。

  第一个关键词电视。我记得我小时候(本人80后,85年的),除了新闻联播,其他节目都是父母严格控制的。

  那时候我的感觉是主流媒体刚从广播改变到电视的时期。可是到了高中,互联网开始兴起,父母开始对电视不以为然。虽然高中学业很紧张,但是看电视却成了一种不受阻挠的项目,网络开始成为监管项目。不知道大家是否有同感。

  第二个关键词网络(也就是互联网)。互联网初期,所谓的主流媒体(电视),是如何的评价网络的,社会的毒瘤、未成年人的坟墓。可是今天呢,互联网普遍进入家庭,据我所接触情况来看。很多家长给小孩子配电脑,有一定制约监督孩子上网,玩游戏。而与此同时,自己也成了网络的一份子,边锋也许是他们晚上离不开的选择。再看看我们今天如何看待与评论互联网。互联网对社会的影响、互联网对媒体世界的影响和改变、网络博客对社会舆论的影响日益凸现、互联网对社会生活方式影响。等等等等。
  
  其他的关键词还有很多,我说这些对事物的改变就是想说明,今天我们的社会试图去接受电子竞技的时候,我们的电子竞技职业选手去评价网游的时候,是否能认真的考虑下电子竞技与网游的区别以及网游的后续潜力。

  对于一个普通的人来说,譬如大部分8DAER,你们玩星际是为什么?很多人对网游嗤之以鼻,不以为然。但是星际,电子竞技的其他项目和网络游戏不都是游戏吗?一般人玩游戏不都是为了一种精神上的愉悦吗?开心或者不开心,都是一种游戏给我们的精神上的体验。

  很多人说网游,浪费时间,浪费金钱。难道电子竞技不一样吗?用时间和金钱换来一种精神上的愉悦。难道只能有一种体验吗?也许你喜欢唱歌,也许你喜欢踢足球,也许你喜欢看电影,而一部分人选择了游戏,也许还有人会选择孤独的愉悦,又何尝不可?

  很多人说玩网游上瘾,痴迷于网络游戏不可自拔与服用毒品成瘾一样。难道沉迷与网络游戏和沉迷与电子竞技有什么区别吗?在别人眼里不都是在浪费父母的金钱,浪费青春,荒废学业吗?在说说大学里,玩网游的和电子竞技玩过来的人毕业后有什么区别吗?我有一个大学的朋友,大二的时候去当兵了,其实是学校给他的一个退路,本来是要退学的。他每个星期最多回一次寝室,作为室友的我,期中考试期末考试有时候要去网吧叫他,睡觉也在网吧睡。但是他沉迷网络游戏吗?不是,他就是沉迷网络,他什么游戏都玩,星际,CS,泡泡堂,魔兽RGP,冒险岛,看小说,还有很多。我觉得他不是一种对网络游戏的沉迷,而是对网络的沉迷,当你对一种事物沉迷的时候,网游和电子竞技有区别吗?难道你是在最求一种体育精神?最求真理?还是追赶太阳?

  电子竞技今天有市场,很多人喜欢观看比赛,获取精神上的愉悦看完了比赛还能津津乐道,和欣赏电影带来的快乐是一样的。电子竞技的职业选手和体育选手一样有着同样的精神,那就是更强,这个传统体育项目也确实差不多。他们有的时候能够代表国家出战,能够有一种国家荣誉感,能够团结很多关注的人。我想这也许就是目前电子竞技和网游的区别,也是国家能够支持电子竞技的基石。

  网络游戏,今天我们在排斥的时候是否能看看,国外特别是很多发达国家是如何对待的呢?因为目前很多发生在他们身上的东西也都被复制到了我们的身上。很多情况都是这样比如性开放什么的行业发展什么的等等等等

  美国一半以上父母会在圣诞节送孩子视频游戏

  国外游戏家教时薪高达45美元

  调查显示:美国大多数父母支持孩子玩游戏

  多数英国家长并不关心游戏内容

  调查显示:英国多数家长会与子女一起玩游戏

  等等等等

  可见在国外社会对游戏的看法比我们要先进的多。

  插一句:刚才忘了谈KOF问题,游戏机是不是毒瘤?是不是电子竞技??大家如何见解???台球呢??

  那么我们是否可以总结下呢?说了这么多告诉我们什么?我们是否可以大胆的假设,当我们在沉迷某样东西的时候是否是这样产生的:时代的更新、事物的更新,走在了我们的前头,特别是普遍家长、社会中坚力量的前头,所以他们不能真确的看待新事物,便不能去真确的引导子女去如何接触使用新事物。我们这个社会由于某种原因,往往会突然出现很多事物(我记忆当中的在身边的从无到有的事物都太多了,游戏机、台球、电脑、麻将机、游戏、KTV。。。)。假如我们的身边开始就有这些事物,我们的父母也都了解这些事物,那么我们社会的今天还会有一种沉迷潮吗?在我们去接触事物的时候,父母便也能真确的指引我们。游戏亦是如此。

  网游和电子竞技确实是有区别,但是也不必一个上天一个下地,对于绝大部分的人来说他们都是一种愉悦的工具。我们瞧不起玩网游的人,有人却瞧不起玩电子竞技的人。

  你在桥上看风景,看风景的人在楼上看你。明月装饰了你的窗子,你装饰了别人的梦。

  电子竞技能做的其实网游也可做到?网游的发展难道不能具有观赏性?竞技性?不能有职业选手?不能参加比赛?

  魔兽世界的直播说明了什么?实际上网游和电子竞技不就是一个划分问题吗?
 
  假如,以后出来了一个游戏,也是角色扮演类的网络游戏。又有观赏性,又有竞技性。玩的人多,围绕着游戏开展出了很多比赛,当我们在WCG投票的时候是不是能把他归入竞技游戏的行列呢?

  本质不就是,我们玩的人吗?不就是市场吗?

  现在网游的市场是,网游公司->游戏->玩家,

  电视媒体|游戏玩家

  以后也许能够是游戏公司|->游戏->|广告客户

  其他|游戏比赛项目

  最后也希望电子竞技能够发展,星际能够一直带给大家快乐。

  冬天来了,电子竞技的春天还远吗?

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作者:佚名

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