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星际争霸2和星际争霸两个世界的对话?

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2009-01-15 20:28:03

 随着星际争霸II的上市时间日益临近(其实谁也不知道是不是真的临近了),有关星际II的上市又在电子竞技圈甚至整个游戏产业的圈子里都引燃了一系列火爆的话题。打着“暴雪出品,必属精品”的金字招牌,没有人会对星际II的前景产生怀疑,如果不出意外的话,最晚我们在2010年的WCG就会看见星际II的影子。但问题就在于,星际II究竟能有多成功?它能够成为顺利成为RTS领域中的第一王者并取代魔兽争霸吗?

星际争霸2和魔兽3两个世界的对话?

  随着星际争霸II的上市时间日益临近(其实谁也不知道是不是真的临近了),有关星际II的上市又在电子竞技圈甚至整个游戏产业的圈子里都引燃了一系列火爆的话题。打着“暴雪出品,必属精品”的金字招牌,没有人会对星际II的前景产生怀疑,如果不出意外的话,最晚我们在2010年的WCG就会看见星际II的影子。但问题就在于,星际II究竟能有多成功?它能够成为顺利成为RTS领域中的第一王者并取代魔兽争霸吗?

  历史的轮回

  说到这个话题之前,我们还是简单回顾一下历史。1998年是星际争霸问世的时间,当时电脑在中国远没有普及,国内大大小小城市依然还都是街机和家用机的天下。正是以星际争霸为代表的早期电脑游戏的出现,才让电脑游戏这个在世纪之末已经展现出巨大潜力的行业得到了迅速的发展。我们在不神话星际争霸的同时,也应该看到它在游戏这条历史长河中的地位,是一个先行者,或是一个长辈,即使后辈可以超越,也依然值得尊重。星际争霸的出现除了在视觉和操纵感上都给那时的我们带来了太多的惊喜之外,它给我们印象最深的却是另一个新的因素——平衡。平衡不是星际争霸才带来的概念,但它却是当时把平衡性做得最好的游戏之一,即使放眼到现在依然没有多少逊色。而平衡的游戏设定除了赋予了星际长达十年的寿命之外,也把“电子竞技”这个概念的轮廓勾画了出来。要知道,正是因为游戏的设定平衡才让专业的竞技比赛成为了可能,在游戏开发商涉足不深的那个年代,这并不是一件容易的事。

  然而星际争霸的成功并没有给中国带来太大的震动,即使WCG在2000年已经出现,也不会有太多的人去关注。这种局面的原因是显而易见的:一方面是当时的电脑普及率和网络发展程度远无法和现在相比,主流的媒体更不会直接去传播这些东西;另一方面是电竞在中国的人群还是太小了,或者说全世界都是那么的少,这只是一个萌芽中的产业。这个局面一直到2003年才有了显著的改善,而这一年魔兽争霸进入中国的第二年,也是其资料片——冰封王座刚刚发布不久的重要年份。与星际不同,魔兽争霸在上市之前已经有相当的宣传力度,3D的游戏布景、魔幻的游戏风格和融合了RTS和RPG的多模式游戏方式都让人充满了期待,更不要说那个已经被广大玩家所熟悉的“暴雪”的金字招牌。魔兽争霸在上市后很快风靡了中国的RTS游戏市场,与此形成对比的就是,很多人渐渐把星际遗忘了,这其中也包括当初信誓旦旦表示不会去打魔兽的星际玩家。伴随的第一批魔兽明星Magic Yang、Suho等等都把游戏的普及程度飞快提升,直到Sky的两届WCG冠军把魔兽再次带到了一个新的高度,魔兽争霸的辉煌可以说在中国电竞史上是空前的,这之后也一直都保持着一个稳定的发展状态,直到星际II的即将面世。魔兽争霸的玩家开始意识到,这会不会是六年前历史的重演。他们担心他们的朋友或是他们自己都转去改打星际II,而曾经无比挚爱的魔兽争霸会成为记忆中的坟墓。这种感觉就像毕业前的感伤,他们都知道人最终要告别曾经的环境,但心里永远希望这一天会晚一点到来。

  星际II到底是什么样的游戏?

  尽管星际II早在2007年就已经透露出了很多游戏相关的细节,但我们对它有一个完整的认识还是发生在最近。之前可能很多人都觉得星际II的开发对于魔兽争霸的影响就如同当年魔兽争霸的开放对星际争霸的影响一样,这是一个更新和取代的过程,无论是游戏模式还是操作习惯。但当真正试玩过星际II之后才感觉到这和想象中并不一样。星际II简直就是一个星际争霸的进化版本。说到这里我自己都觉得奇怪,难道星际II不应该是老星际的进化版吗?是的,很多人都不这样认为,他们觉得星际II应该是一款能包容星际和魔兽争霸的超级大作,但事实并不是这样。

  星际II在很多地方都保留了星际争霸中的设置,无论是外观还是作用,甚至连快捷键都改动的不多,用大师的话来说就是“相似度80%”。可以说星际一代的老玩家在入手星际II会非常快,取代星际一应该没有任何障碍。但对于习惯了魔兽争霸的玩家来说就不是这么回事了,没有了英雄的设置、没有野外的地图、动辄过百人口的调动……这完全是属于另一个世界的理念。而这众多的理念都在十年之前便已经出现过的情况下,我想这对于对星际争霸并没有特殊感情的玩家来说并不是那么有吸引力。

  从这里我们也可以看出,星际II的发行和6年前魔兽争霸的发行并不完全是相同的情况,他们所面临的命运也未必相似。魔兽争霸的成功,首先是当时3D游戏模式对于2D确实是很大的提升;其次是它在保留平衡性的前提下,加入了RPG的因素;最后,魔兽争霸在操作上相对星际有了很大的简化,并且开发出很多以英雄为中心的娱乐RPG,这让它很快就抓住了最广大的新手玩家。反观现在的星际II,除了在游戏画面大幅提升之外,并没有太明显的革命性的变化。也就是说星际II的改变仅仅发生在原有的一个平台上,而不是像魔兽争霸那样开发出了一个崭新的模式。而这两种模式在国内的流行程度,我想至少现在我们能够清楚的看出。

  当然,这里并不是说星际II的上市就一定不会取得成功,相反,星际II的成功几乎是必然的。这里不仅仅是对暴雪品牌的恭维,而是亲身体验之后的感想。星际争霸在诞生之初就一直是RTS界的代表游戏,即使时间跨度十年之久也依然坚挺,至今仍然是许多玩家心中最好的游戏之一。对于一个本身就很美丽的花园来说,修剪一些枝叶就能达到很好的效果,而不是盲目的去种些其他的花,星际II就是这样。暴雪在近些年各方面实力都飞跃的情况下,全力打造这个曾经的经典,可以想象的是这个游戏一定在原有的基础之上会羽翼得更加完美,无论是真实的战斗场景还是平衡的游戏设定,这肯定都是一款代表当今最高水平之一的RTS大作。

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作者:佚名

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