星际争霸2和星际争霸两个世界的对话?
星际II能取代魔兽争霸吗?
就像上文所分析过的,星际II此次带来的更多的是一个技术层面的更新,而不是理念上的更新,因此它的存在似乎只是为了“完善自己”而不是“替代他人”,这就和极品飞车出新版本对跑跑卡丁车的玩家没太大影响一样。但是,从电竞的角度来看,冲击是难免的,因为电竞就这么多市场,如果大群人把焦点集中在了星际II上,那么包括赞助商和观众在内的一大批相关人士都会受到影响,相信这样的情况会在韩国和其他欧美国家几乎是必然出现的,因为在那些地方魔兽争霸本身就已经非常萧条,他们渴望星际II能够给萎靡已久的RTS市场注入一丝新的动力。然而中国则不会这么明显,星际II在中国想取代魔兽争霸可能还需要一个相当长的时间,甚至这种取代根本不会发生,这就像魔兽争霸问世后韩国人依然热衷星际一样。
为什么要这样说呢?我们不妨去探讨下魔兽争霸在中国为什么会火。2008年相关数据统计中国的网名数量已经取代美国成为了世界第一,但在十年之前我相信这个数据肯定还不如美国的十分之一。简单想一想也就能明白,发展水平的差异让星际争霸问世之初其实国内并没有多少人可以体验到,星际在中国真正流行起来已经是3-4年后,而这些早期的星际玩家大多只是在学会了一点操作底子就迎来了魔兽争霸的上市。这样普遍对星际了解不深的玩家群体自然会被魔兽更绚丽的画面和更多样的玩法所吸引,甚至反过来看星际会觉得“很土、很落后”。换句话说,星际让很多对电脑游戏特别是RTS游戏陌生的玩家有了大概的了解,而魔兽则让他们站在了同一个起跑线上,更何况在当时“3D”、“RPG”、“装备”等概念都是当时新潮的游戏概念,他们没有理由不选择War3。不像欧美那样电脑游戏已经很发达的地区,他们的孩子很小就玩过《最终幻想》、《恶魔城》这些优秀的单机大作,相比魔兽的RPG因素只算是小儿科,仅仅只是有新意。而中国的孩子那时大多数还只能体验在有限的几个2D泡菜之中,魔兽争霸这样的RPG因素自然有极大的吸引力,这也是魔兽在中国火爆的重要原因之一。再深入一点,科幻和魔幻,在国人的心中永远是魔幻更大众和亲切。强大而又充满战争因素的科技从来都是西方流给孩子最大的幻想,当发达国家的孩子都在为宇宙飞船和激光武器着迷时,我们的70后还拥有着神笔马良似的幻想,发达国家孩子从小看着星球大战长大,而我们的孩子从小最爱的永远是西游记。
说到最后,我们并不是说星际和魔兽这两款游戏谁更伟大,而是说明在这样一个特殊的时代背景下我们成就了魔兽争霸,这已经渐渐形成了一种文化底蕴。其实玩家对于自己多年喜爱的游戏都是有感情的,这个感情不止发生在魔兽争霸,当然也包括星际。老一批的星际玩家有很多都是70后,他们那时对新奇事物的渴望,对社会和人生的观念都是很多我们所不能了解的,当然也包括他们对星际的感情,这个结论反之亦然。最近我在网上看过一篇《电子竞技需要文化传承》的文章,作者的观点是电子竞技的游戏项目需要传承,就像韩国对星际那样发展成一个文化,而不是魔兽来了我们转魔兽,星际II来了我们又去打星际。实际上我觉得真正需要传承的只能是电子竞技本身,而不是某个游戏。一个游戏的技术、文化、理念都会随着时代的发展而变化,这不可能是一成不变的。如果百年之后我们的后代还在玩着星际争霸那只能是一种悲哀。对于电子竞技而言,多种游戏模式和游戏理念共存是扩展受众玩家的一个好的方式,你可以有自己的喜好,但不能因此就贬低别人的选择,因为这都是属于电竞的文化。如果真正能做到包容和相互支持,我想电竞的发展一定也会有一个好的未来